Historique

Historique de INTELLI-KID

INTELLI-KID a été créé en 1995, par Véronique Janiak et Robert Martin. Après avoir travaillé en Afrique et en Haïti sur des projets de coopération de l’ACDI et de la Banque mondiale pendant plusieurs années, nous avons pris davantage conscience que l’éducation est un facteur de développement très important.

 

 

INTELLI-KID a été créé en 1995, par Véronique Janiak et Robert Martin. Après avoir travaillé en Afrique et en Haïti sur des projets de coopération de l’ACDI et de la Banque mondiale pendant plusieurs années, nous avons pris davantage conscience que l’éducation est un facteur de développement très important.

Au cours de ces projets, nous avons eu la chance d’admirer les merveilles de l’Afrique et des Caraïbes, mais nous avons également vécu des expériences difficiles et observé des dommages environnementaux qui nous ont beaucoup bouleversés (dégradation des sols, délabrement des forêts, déchets humains, pollution de l’eau, toutes menaçant la survie humaine et la vie sur Terre).

A notre retour d’Afrique, nous avons donc décidé de sensibiliser le monde entier à la protection de l’environnement et de la santé en développant des jeux éducatifs et en organisant des événements grand public. Nous avons donc développé une série de jeux grand format (type roues de la chance) sur les thèmes suivants : roue des 3RV, roue sur l’environnement (ENVIRO-QUIZ), roue de la biodiversité animale, roue de la sécurité pour les jeunes, roue culturelle diversité, roue sur la forêt, roue sur les modes de vie sains et plus encore. Chacune des roues comprend une série de questions et réponses bien expliquées, dans diverses catégories.

Nos jeux très bien documentés et très accessibles sont maintenant utilisés en Haïti et dans divers pays d’Afrique et d’Asie, en Europe et dans les Caraïbes. En effet, plusieurs organisations internationales ont acquis des milliers de nos jeux, comme l’OMEP (Organisation mondiale pour l’éducation de la petite enfance), l’OIF-Organisation Internationale de la Francophonie (basée en France) et la FOFHAD (Fondation pour l’éducation en Haïti). Ainsi, nous avons pu contribuer encore plus et mieux à l’alphabétisation, à la protection de l’environnement et à la santé du monde.

Les trois grands principes qui guident la création de nos jeux sont : le plaisir de jouer, l’apprentissage et les valeurs véhiculées (ex : respect de l’environnement et des personnes) et enfin une grande variété de jeux dans une boîte pour profiter au maximum de votre achat.

 

En 1996, le premier jeu, LA MÉMOIRE DU BOUFFON (version anglaise : Jester’s Memory), est sorti. 

Commercialisation du jeu BALAZOOM en 1997.

Aussi, plusieurs organismes d’importance internationale ont acquis des quantités importantes du jeu La mémoire du bouffon, à savoir :

– L’agence francophone (ACCT : Agence de Coopération Culturelle et Technique) basée en France et qui soutient la langue française dans le monde : 2300 jeux. PHOTO

– La FOFHADD (Fondation Haïtienne pour l’Enseignement à Distance en Haïti) en collaboration avec l’Association des Ingénieurs Haïtiens du Canada : 3060 jeux. PHOTO

– SOFEG et CSDM, projet commun d’appui à l’enseignement primaire au Burkina Faso en Afrique : 1000 jeux. Le projet est financé par l’Agence canadienne de développement international (ACDI).

– Organisation mondiale pour l’éducation de la petite enfance (OMEP) : 500 jeux

QUATRE DR.TOY AWARDS AUX ÉTATS-UNIS : BALAZOOM ET JESTER’S MEMORY (version anglaise de

LA MÉMOIRE DU BUFFON) classé parmi les meilleurs jeux récréatifs de l’année 1998 aux États-Unis. Par ailleurs, LA MÉMOIRE DU BUFFON a été classée en 1998 parmi les 10 meilleurs jeux pour enfants et a été sélectionnée parmi les 100 meilleurs produits pour enfants aux États-Unis, toutes catégories confondues.

 Obtention d’une commande 2500 jeux BALAZOOM par une société française Eveil & Jeux.

Commercialisation du jeu ANIMOTRAX sur l’environnement et les espèces menacés en novembre 1998.

 Le jeu ANIMOTRAX a été réalisé en collaboration avec le BIODÔME DE MONTRÉAL, le FONDS MONDIAL POUR LA FAUNE – CANADA (WWF) et L’UNION MONDIALE POUR LA CONSERVATION (UICN). Le jeu est également parrainé par ces organisations.

 Les trois jeux BALAZOOM, ANIMOTRAX ET LA MÉMOIRE DU BUFFON (JESTER’S MEMORY est la version anglaise de LA MÉMOIRE DU BUFFON) sont présents depuis janvier 2000 dans un catalogue qui est envoyé à 2 millions d’exemplaires à toutes les écoles primaires et crèches des États-Unis -Uni.

Tous nos jeux sont bilingues ou trilingues.

 Par la suite nous avons développé et commercialisé un nouveau jeu sur l’environnement ENVIRO-QUIZ. C’est un jeu de 420 questions-réponses sur les menaces et solutions relatives à l’environnement et sur les espèces animales en danger d’extinction. Chaque question est accompagnée d’explications scientifiques. Le jeu a été extrêmement bien accueilli dans les écoles et les familles où nous l’avons testé. Le contenu, les questions et les explications de ce jeu ont été validés par l’UICN (Union mondiale pour la nature) et le Biodôme de Montréal.

Enfin, nous avons développé une série de jeux grand format sur les thèmes suivants : roue des 3RV, roue de l’environnement, roue de la biodiversité animale, roue de la sécurité des jeunes, roue de la diversité culturelle, roue de la forêt, roue des saines habitudes de vie et roue de la chance. Chacune des roues comprend une série de questions bien documentées dans diverses catégories.